开发商 343 Industries 的 Halo 团队负责人 Bonnie Ross 表示,微软在 Halo 世界中仍有“数百个故事要讲”。她说,这些故事不仅可以在游戏中展开,还可以在书籍、真人秀和其他媒体中展开。
“对于我们来说,当我们想到 Halo 宇宙及其庞大规模时,有数百个故事可以讲述,”罗斯在最新的 Gamer Girls Gone Wild 播客中说道。“所以我们利用虚构和小说来拓宽宇宙,这样我们将来就有更多的地方可以去,做我们想做的事情;无论是游戏、漫画、真人秀,还是我们想去的任何地方。”
罗斯解释说,将《光环》世界拓展到游戏之外是 343 公司希望对《光环》系列进行的“相当核心的部分”。
她说,以这种方式发展《光晕》系列是必要的举措,因为前三部《光晕》游戏“倾向于杀死很多角色”,这意味着更广泛的故事情节有些受限。罗斯还指出,通过第一人称射击游戏的视角,“你只能讲述这么多故事”,因此将《光晕》带入新的故事叙述领域至关重要。
微软尝试过各种非游戏类的 Halo 故事,但这些尝试并不总是奏效。众所周知,彼得·杰克逊的 Halo 电影几年前就失败了,导演尼尔·布洛姆坎普在该电影的残骸上创作了《第九区》。
最近,微软的真人版《光环》系列包括《光环 4》的衍生作品《航向黎明号》和雷德利·斯科特的《光环:夜幕降临》,后者是今年秋季《光环 5:守护者》的前传。除此之外,著名导演史蒂文·斯皮尔伯格正在制作一部真人版《光环》系列,不过微软自宣布以来一直对这个项目保密。
微软还委托创作了一系列《光环》小说,其中最新的一部《光环:新鲜血液》于 1 月份发布,该小说主要讲述《光环 3》中的 ODST 英雄爱德华·巴克的故事。
至于 Halo 游戏,微软今年将推出至少两款基于该系列的新游戏。Halo: Spartan Strike(2015 年初)和 Halo 5: Guardians(秋季)。Ross 还透露,343 将在 2015 年 E3 上进一步介绍 Halo 5: Guardians,提供有关其故事活动、多人游戏模式等的新细节。
《光环 4》原本应该是《光环 4-6》的《回收者三部曲》中的第一部。然而,微软后来澄清说,这个故事不再是三部曲,而是一个可能延续到《光环 5》和《光环 6》之外的“传奇”。展望未来,罗斯之前曾表示,她希望摆脱编号为 100 的《光环》续集。
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